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流光战场浅谈感受与小建议
文章作者:admin 文章来源:www.61mole.com 发布日期:2015-02-24 12:54:48
摘要:打了几天流光战,还不是很熟悉,随意说说感受吧:首先是选阵营:阵营随便选,别太在意强弱,河东河西30年,各有各的好处。强势的阵营也有郁闷的时候,因为人多,…

  打了几天流光战,还不是很熟悉,随意说说感受吧:

  首先是选阵营:阵营随便选,别太在意强弱,河东河西30年,各有各的好处。强势的阵营也有郁闷的时候,因为人多,报名来报名去的总轮不到自己,这时候你在意的就不是强弱了,因为你连最基本的进入机会都没有。相反,弱势的阵营因为人少,你一报名就能抽中进去打,至少还能跟着大部队蹭人头完成奖励任务。

  再就是报名时间了:我们上班族,做饭洗碗神马的杂七杂八的家务一大堆做完也要7点多了,洗完澡在坐到电脑边上要7点半了。这样的上班族一天也就2次报名时间,19点以前报名一次和21点以前报名一次。次数真的太少了,我有2天连续2次都抽不中,太闹心了。流光战的间隔太长了,要2个小时。可这2个小时间隔时间内流光根本就没人的。建议改为30分钟开一次流光战,大家皆大欢喜。

  这里要先提一下人头的算法:

  如果20个人组团的话,击杀人的周围所有团队成员每人都有。意思就是,有可能你杀对方一个人,并且我方团队20个人都在周围的话,每人都有一个人头(这个人头是交30个任务的人头),但战绩榜上的人头还是给最后一个击杀的人的(这个人头可以忽略,暂时没人关注)。

  所以建议打的时候都团起来(在流光频道多喊喊组团就行了),大家可以分享人头数。自己单杀30个人头很有难度的,除非是YL或者YM这种职业。如果任务没完成的,最好跟大部队走,蹭满30个人头,每周3次的任务完成后,再考虑搞几个人出去偷袭什么的。

  攻、防的拉锯战没什么好说的,主要是看YL和BX的数量和质量。

  说说偷袭吧:守城方不可能去偷袭旗帜,因为攻城方的旗帜周围有大量NPC,外加复活点就在周围,1团人都进不了对方营地的。相反流光城里的偷袭很有趣的,比如开始就派1辆车去砸东门(西门比较远),这个门基本没人守,一辆车5分钟左右就能砸开。正门推不进去的话,可以转移2队人到东门偷袭旗帜,洗下旗帜后,守1分钟就能胜利。如果也有2队人守旗的话,不用硬碰,这2队人可以选择从后面去包夹守正门的人,与大部队汇合后再推旗帜。

  东、西是守不住的,肯定被撞开,只是时间问题。守城的一般不愿意跳出城外的,都知道回不去的。

  还有个偷袭办法是最快捷、最迅速的。那就是带一小队人跳上城墙,直接进去洗旗。这个需要集体飞檐走壁,统一隐藏行动。在城里发现红点就躲,偷偷摸到旗帜那边洗。对方人多就跳房顶猥琐,牵制对方在城里,给正门制造机会冲进来。

  能跳上城墙的地方:每个城墙转弯的小高台(看似比其他地方高,其实只有这里能跳上去)

  当然,到后期人都分散了,偷袭是很难的,没办法统一行动。还是得看大部队的拉锯战哪边更强势。

  至于声望,我记得好像是:

  赢的:战场声望920+近卫营320+流光10

  输的:战场420+近卫营25流光5

  一键报名这个会有的,只是时间问题,马上要出来了。

  对玩家来说,主要的问题还是间隔太长了,建议半小时一场。什么问题都解决了!

  现在的天下贰毕竟还是联盟与联盟之间的对抗,流光的阵营系统太鸡肋。

  在流光里(非开战期)不会去打非敌对联盟人的(不管他加的是哪个阵营),这个规则和在老的流光城是一样的。

  如果真的要给玩家们一个能够尽情厮杀的地方,那在该地区要给予一定的击杀奖励,就好比某塔,分为各等级兵,按近卫营声望的比例划分,九等兵、八等兵、七等兵……

  玩家低于5000近卫营声望的为九等兵,击杀以后能得到2点近卫营声望和战场声望;

  5000-10000声望的为八等兵击杀以后能得到4点近卫营声望和战场声望;

  1W-2W声望为七等兵,击杀以后能得到6点近卫营声望和战场声望;

  2W-4W声望为六等兵,击杀以后能得到8点近卫营声望和战场声望;

  4W-6W声望为五等兵,击杀以后能得到10点近卫营声望和战场声望;

  6W-10W声望为四等兵,击杀以后能得到12点近卫营声望和战场声望;

  10W-15W声望为三等兵,击杀以后能得到15点近卫营声望和战场声望;

  15W-20W声望为二等兵,击杀以后能得到20点近卫营声望和战场声望;

  20W-30W声望为一等兵,击杀以后能得到25点近卫营声望和战场声望;

  30W-50W声望为特等兵,击杀以后能得到30点近卫营声望和战场声望;

  50W以上声望为荣誉卫兵,击杀以后能得到40点近卫营声望和战场声望;

  但被击杀者的近卫营声望不扣除,鼓励玩家进流光厮杀。并且为了防止双方阵营的人开小号互刷声望,开启战场声望的扣除:扣除被击杀人的战场声望1-10点不等(也按兵种等级划分);

  并进行累计,A对B每天击杀超过10次后,A不能在B身上获得击杀声望了,B也不会因为被A击杀而扣除声望。还有,屏蔽势力名称和称谓,只显示名字和兵种等级。这个肯定还不太成熟,我想到在补充吧。

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