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关于六职业定位建议
文章作者:admin 文章来源:www.61mole.com 发布日期:2015-02-24 12:54:47
摘要:之前简单写了篇六职业个人简析。现在就此基础上,提出以下建议,希望游戏设计、策划人员可以好好参考一下。职业定位:基本分为两类职业——主攻职业,辅助职业。…

  之前简单写了篇六职业个人简析。

  现在就此基础上,提出以下建议,希望游戏设计、策划人员可以好好参考一下。

  职业定位:

  基本分为两类职业——主攻职业,辅助职业。

  而目前的定位,大致可以看出:

  刑天、真人、羿使三者属于主攻职业,而玄风、天师、兽使属于辅助职业。

  其中,主攻职业的设计上,其实相对完善了。这,我们可以通过几个点来评价。

  杀怪效率(单体/群体)孤身对敌(职业克制)团队配合

  刑天中(中/中)强(克制羿使,被真人克制)近战单体主攻

  真人强(强/强)强(克制刑天,被羿使克制)远程群体主攻,单体辅攻

  羿使较强(超强/无)强(克制真人,被刑天克制)远程单体主攻

  由上可见,三个主攻类职业,无论是杀怪还是PK,平衡性来说,其实都设定非常到位了。更关键的是,三个职业重复性几乎没有,各职业特色明显,优劣设计恰当好处。

  与之对比,三个辅助类职业却仍然非常不合理,需要大量地调整工作。

  杀怪效率(单体/群体)孤身对敌(逃生能力)团队配合

  玄风强(中/强)中(拥有较强防御本领)防御辅助

  天师中(弱/较强)较弱(拥有紧急自救能力)对敌减益辅助

  兽使弱(较弱/较弱)较弱(拥有治疗以及宠物)治疗

  其中杀怪效率姑且不论,主要谈谈PK的问题。三个职业其实都是辅助职业,孤身对敌能力不如主攻职业,但是这个差距也不能太巨大。

  拿玄风来说,个人对战时候,如果装备、等级、操作水平都相差不大,那玄风杀死对手的几率就真的可以说是0了。当然,玄风也几乎难以被杀死。但对于一个还是注重PK的游戏来,玄风的这一特性,必定会让所有玄风玩家极度不满。

  再说到天师和兽使的单P情况,那更是见者伤心,闻着流泪。可以说就单P来说,这两个职业已经为封神2垫底了。尤其是兽使,更是连天师都打不过……这两个职业的确拥有比玄风更强大自保能力(玄风仅仅是抗打击能力强),治疗和快速移动,是这两个职业共有的特色(虽然又各有分别)。但是,这仍然无法改变他们根本不敢面见同级其他职业敌人的窘境。

  当然,也许会有朋友指出这三个职业本来就重在辅助,单P弱是应该的。那么又让我们看看辅助的情况。

  1.玄风的辅助,算是三个职业中最称职的。加防、加抗、加血上限,乃至杀怪时候吸引仇恨,驱散友方减益状态。但是以上全是防御性质的团队辅助。其实完全可以考虑增加其攻击层面的团队辅助。比如兽使的“虎威”这种BUFF技能,都很应该让玄风拥有。

  2.天师的辅助,定位原本应该是一个对敌人造成大量减益效果的职业。但现在却更多的成了名放毒师。而且就这些毒的伤害来说,杀怪也许勉强足够了,但真正PK的时候,却实在是显得薄弱了一点。即便团队战中放毒叠加伤害,但也远不及真人的群体攻击奏效。而且,这样的设定其实是背离天师这个职业的定位的。原本来看,五咒、呼名法、红沙阵、落魂印应该是天师的重点技能,也是对敌减益的关键所在,更是职业定位的标志。但现在来看,这几个技能还是没有预期地达到原有的效率,实在该好好调整下。

  3.兽使的辅助,其实无非关键就是治疗。这也并非不好,因为作为封神里唯一一个可为他人提供治疗的职业,其团队辅助作用还是非常巨大的。但是,这个职业的名称叫做“兽使”,而不是“牧师”。所以单纯的治疗辅助,实在让这个职业定位很有问题。我认为应该更多的考虑兽使的宝宝在团队战中能发挥的作用,而不仅仅是让这些宝宝作为附属品存在。当然,这绝对不是单纯的加强宝宝就可以完事的,而是应该更细致地调整三个宝宝的分工和其能力。比如让乌龟拥有为小队成员吸收一定伤害的能力,让火鸡拥有单体控制能力,而对于老虎即使强化其爆发式的伤害力。关于“虎威”这个技能,我前面建议给玄风了,因为我认为与其做个不伦不类的辅助职业,不如更单纯地强化治疗和宠物的运用,反而更能让兽使合理。

  总上,三个辅助职业的修改大致如下:

  对于玄风,完善其增益技能,让他的辅助由单纯的防御变为攻守兼备。

  对于天师,毒类伤害能力可以保持现状,重点几关键在于强化其减益能力,尤其是五咒和红沙阵,不要再只是摆设。让天师对敌减益的辅助真正能发挥出来,而不是成为一个伤害不及真人,特效不及刑天、羿使的边缘职业。

  对于兽使,重新定位为带有强力辅助宠物的治疗者。自身对团队的辅助体现在两点,一是自己使用治疗技能,二即是控制自己的宝宝实现各种特别的辅助。

  此外,这三个职业的单P和杀怪能力,需要加强。(玄风杀怪能力可以不改)

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